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Ngmoco公司CEO:“iPhone全面改變了手機游戲”

2009-03-26 00:00:00   作者:   來源:   評論:0  點擊:



2009/03/26

  游戲開發(fā)商會議(Game Developers Conference,GDC)于09年3月23日在美國舊金山開幕。開幕當天舉行了指南會議(Tutorial)及以移動和AI等為主題的研討會(均稱為“Summit”)。
  手機相關的主題會議名為“GDC Mobile”,美國Ngmoco首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人Neil Young發(fā)表主題演講。Ngmoco先后面向美國蘋果的“iPhone”及“iPod Touch”開發(fā)游戲軟件,并繼續(xù)保持熱銷勢頭。在日前的“iPhone 3.0”發(fā)布會上,現(xiàn)場演示了兩款應用iPhone 3.0新功能的游戲軟件。
  以一句詼諧幽默的“我們采用了新開發(fā)人員”(Young)開始演講的Young表示:“此前的手機游戲開發(fā)存在著多種負面因素,如不完善的性能和功能、手機游戲的過渡及手機運營商的影響力等。而隨iPhone的面世這些情況為之一變”。
  iPhone所改變的,有(1)市場;(2)游戲本身;(3)游戲開發(fā);(4)游戲銷售運營商四個方面。關于(1),Young介紹了上市早于任天堂的“任天堂DS”和SCE(索尼消費電子)的“PlayStation Portable”等此前的便攜游戲機:“現(xiàn)在,每天平均有165個新應用軟件注冊。沒有哪個平臺能以如此迅速的速度普及開來”(Young)。另一方面指出了在提供iPhone/iPod Touch應用軟件的“AppStore”上,“由于數(shù)量多,存在被淹沒的可能性,有必要做出改進”。
  關于游戲,Young比較了DS和PSP,分析道:“從設備的功能和性能方面來看,PSP優(yōu)于DS。但由于采用了發(fā)揮雙畫面和觸摸界面等硬件特性的軟件,綜合實力方面DS略勝一籌”。說明了關鍵是如何發(fā)揮硬件所具有的功能。具體談到,重要的是如何利用多點觸控(Multi Touch)、從3.0版導入的VoIP和Push方式將日常的連接通知iPhone”。
  關于(3)的游戲開發(fā),Young說iPhone OS 3.0是即使個人開發(fā)也可與大企業(yè)抗衡的平臺。并舉出該公司平面動作游戲游戲“Rolando”的例子:“最初于08年12月推出了4world、36個關卡收費軟件,計劃09年3~5月分三次免費追加20個關卡。09年6月推出第2代軟件‘Rolando 2’,09年7~10月進行免費追加時,將按等級增加關卡。有必要采用與此前游戲軟件不同的提供方式”(Young)。
  最后關于(4)游戲銷售運營商,游戲提供公司的任務是易于制作更好的游戲,最重要的莫過于如何將其呈現(xiàn)在眾人眼前,且“如何獲得游戲使用者的好評”(Young)。

日經BP社

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