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報(bào)告稱2008年全球手機(jī)游戲市場規(guī)模達(dá)54億美元

2009-03-11 00:00:00   作者:   來源:   評論:0  點(diǎn)擊:



2009/03/11

  市場研究公司Juniper今日發(fā)布的最新報(bào)告顯示,2008年手機(jī)游戲市場規(guī)模達(dá)54億美元,西歐及北美手機(jī)游戲市場顯著放緩,而印度地區(qū)增長強(qiáng)勁,市場收入接近翻倍。
  數(shù)據(jù)顯示,2008年非洲、中東及亞太區(qū)發(fā)展中市場的手機(jī)游戲收入增長了20%,不受英美等市場零速度的增長以及日本市場的負(fù)增長影響,關(guān)鍵市場中國和印度的手機(jī)游戲營收繼續(xù)保持一定的增長。另外,2008年西歐和北美市場Java下載數(shù)量的降低,被蘋果公司應(yīng)用程序在線商店的應(yīng)用程序下載數(shù)量所抵消。蘋果手機(jī)iPhone的游戲下載運(yùn)行數(shù)量遠(yuǎn)高于其他所有品牌型號的手機(jī)。iPhone和蘋果應(yīng)用程序商店的組合刺激了整個(gè)移動游戲行業(yè)。
  Juniper表示,稱2007年手機(jī)游戲市場規(guī)模為44億美元,預(yù)測年增長率將會在約23%,至2013年增長至100億美元,其中印度地區(qū)是增長最快的市場,其次是非洲和中東。對于遠(yuǎn)東和中國市場,由于韓國和日本市場對增長的貢獻(xiàn)很小,而中國已有龐大的市場規(guī)模,比起規(guī)模較小的印度市場來說,相對增速也不那么顯著。
  Juniper稱,遠(yuǎn)東和中國市場是全球手機(jī)游戲最大的市場,而印度地區(qū)將會在2010年超越西歐成為第二大市場。另外,報(bào)告稱有超過50%的游戲下載是由廣告商贊助的,美國和歐洲的運(yùn)營商如果希望鼓勵(lì)游戲開發(fā)商,必須降低游戲分成比例。

網(wǎng)易科技報(bào)道

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