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《近匠》Bmob:免費無限制的公有云服務

2014-08-20 14:23:06   作者:   來源:CTI論壇   評論:0  點擊:


  CSDN移動:這個工具是針對移動開發(fā)的哪一個環(huán)節(jié)?

  何少岳:Bmob提供一些移動后端的通用組件,適合所有做移動應用開發(fā)的創(chuàng)業(yè)者使用。Bmob主要為以下用戶服務:個人開發(fā)者,中小型創(chuàng)業(yè)團隊,企業(yè)。通過免費公有云和定制私有云。

  • 個人開發(fā)者和創(chuàng)業(yè)團隊——免費無限制的公有云服務;
  • 企業(yè)——付費的私有云定制服務。

  兩項服務最終實現(xiàn),讓個人開發(fā)者或創(chuàng)業(yè)團隊,或企業(yè),用更少的資金成本,更少的人力成本,更短的研發(fā)時間,獲得更好的云端支持服務。

  使用Bmob很簡單,開發(fā)者只需要在Bmob平臺上注冊一個賬號,下載對應的SDK,獲得對應的key,將SDK嵌入到自己開發(fā)環(huán)境,就可以輕松調(diào)用Bmob SDK或API了。

  CSDN移動:在這個環(huán)節(jié)中,現(xiàn)在是一種什么狀況?競爭對手和格局是什么樣的?

  何少岳:相比國外競品,我們的服務器設在國內(nèi),具備更好的響應速度和技術(shù)支持服務。

  相比國內(nèi)競品,首先,我們?nèi)棵赓M!其次,我們最早進入該領域(mBaaS),并一直專注于做精做深,在功能方面最完善,在云端的安全性和快速響應有充足的保證。第三,我們具備專業(yè)的技術(shù)研發(fā)團隊和運維團隊,技術(shù)資本積淀深厚,能為開發(fā)者提供優(yōu)質(zhì)的技術(shù)支持服務。

  CSDN移動:產(chǎn)品做了多久?什么時候推出的?

  何少岳:公司成立1年多,但產(chǎn)品2012年4月就上線了,當時,我們先推出了Android版,現(xiàn)在兩年多的時間里,產(chǎn)品線已經(jīng)大大豐富,目前已經(jīng)支持iOS SDK,Android SDK,JS,Rest API,還推出了支持游戲的Unity和Cocos2d-x SDK。未來還會不斷推出新功能。

  CSDN移動:從第一個內(nèi)測版本到現(xiàn)在,針對產(chǎn)品與需求,你們做了些什么?

  何少岳:每個創(chuàng)業(yè)者都是不斷在摸索中前進的,Bmob也還在摸索之中,不敢說是成功的經(jīng)驗,只是一些創(chuàng)業(yè)總結(jié)。在推出Android SDK之后,很多開發(fā)者都開始詢問iOS SDK的推出時間,當時Android SDK還不太完善,功能不夠豐富,也存在很細節(jié)的地方需要調(diào)試,考慮到人力尚且不足,我們就先專注在Android SDK上了,但即使如此,我們還是犯了一些錯誤,在接下來的版本升級過程中,我們從游戲的角度考慮加入了支付功能,而這在當時并不成熟,一方面,我們放置已有的問題不去改善,不去豐富基本功能,讓一些開發(fā)者對平臺失去了信任;此外,支付對數(shù)據(jù)安全具有較高要求,需要平臺相對完善,而從當時的情形來看,平臺并不能保證這一點,后來也確實證明這是一個錯誤的決定。包括隨后推出的應用分析功能,類似分析的如友盟,TalkingData已經(jīng)做的非常優(yōu)秀了,我們再去跟隨,已經(jīng)沒有必要了。隨后,在接下來的版本升級中,我們砍掉了這一塊的功能,并不斷在功能的豐富和優(yōu)化上下功夫,Android SDK也變得更加健壯,同時還節(jié)省了團隊成員不少的救火時間和客服時間,加之團隊擴充,我們迅速推出了iOS SDK,Rest API。并開始切入游戲和硬件垂直領域,逐步退出了支持游戲開發(fā)的Cocos2d-X SDK和Unity SDK,目前,從開發(fā)者增長和應用案例的發(fā)展來看,這些決定都非常正確,為品牌和流量的提升都帶來了價值。這些經(jīng)驗和教訓告訴我們,除了預見性,在合適的時機做合適的事情非常重要。

  CSDN移動:近期還將有哪些改進?

  何少岳:隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,Bmob團隊已經(jīng)開始逐漸切入垂直領域,如,游戲和硬件。即將推出的游戲后端垂直解決方案將提供眾多游戲新特性能力,如P2P數(shù)據(jù)傳輸、任務管理、游戲社交、排行榜、關卡分析等功能。Bmob希望游戲開發(fā)者能弱化存儲和后端邏輯的問題,從而更好的專注于游戲策劃環(huán)節(jié),做出更好玩更受歡迎的游戲。除此之外,Bmob已與眾多游戲媒體,優(yōu)質(zhì)渠道建立合作關系,開發(fā)者基于Bmob開發(fā)游戲,不僅可以享受上文提到的免費后端服務,還可以獲得更多的推廣資源,解決眾多游戲開發(fā)者的推廣煩惱。硬件方面,Android Wear的問世,為眾多軟硬一體的創(chuàng)業(yè)者提供了機會,切入智能硬件是未來發(fā)展趨勢,Bmob團隊已經(jīng)開始著手為硬件開發(fā)者提供后端數(shù)據(jù)存儲的相關SDK的研發(fā)工作,以降低硬件開發(fā)者的創(chuàng)業(yè)門檻,縮小軟硬件溝通的成本,讓創(chuàng)業(yè)者更容易的進入智能硬件領域。

  CSDN移動:如何收費,盈利模式如何?

  何少岳:Bmob公有云將永遠不會收取開發(fā)者任何費用,而Bmob專業(yè)版未來會通過為企業(yè)提供更專業(yè)化的后端云解決方案來盈利。此外,我們也會考慮切入垂直領域,打開國外市場以及未來也會考慮大數(shù)據(jù)挖掘方面的盈利模式探索。

  圖:使用Bmob產(chǎn)品的應用

  CSDN移動:未來的發(fā)展方向如何?工具的方向,該格局發(fā)展趨勢,該領域的未來暢想?

  何少岳:移動開發(fā)服務領域,最近兩年mBaaS有了長足的發(fā)展,F(xiàn)acebook 8500萬美元收購Parse更是讓國內(nèi)創(chuàng)業(yè)者看到了這一缺口和商機,越來越多的人開始關注mBaaS這一新的云服務模式。

  不可否認的是,在移動開發(fā)服務的所有領域(包括統(tǒng)計分析、社交分享、CDN加速、多媒體處理、文件加固等)中,mBaaS的開發(fā)者粘性和遷移成本最高,這一特點將會得到越來越多的投資人的青睞。智能終端數(shù)量達到更多,越來越多的傳統(tǒng)行業(yè)會受到?jīng)_擊,尋求與移動互聯(lián)網(wǎng)的整合和突破。這一結(jié)果將會導致傳統(tǒng)行業(yè)希望快速整合和人才缺口之間的矛盾,使得mBaaS的需求進一步加大。但短期內(nèi),mBaaS領域在國內(nèi)希望靠流量和存儲等服務實現(xiàn)盈利還不現(xiàn)實,依靠早期大量資金投入的mBaaS 領域?qū)τ谕顿Y人來說未必是香饃饃。盡管如此,相信未來mBaaS 平臺將會得到更多的整合,形成更為綜合完善的為開發(fā)者服務平臺。

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