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游戲應(yīng)用時(shí)間占2011年美國(guó)移動(dòng)應(yīng)用用戶(hù)的47%

2011-12-08 00:00:00   作者:   來(lái)源:   評(píng)論:0  點(diǎn)擊:



  CTI論壇(ctiforum)12月8日消息(記者 楊佳林):艾瑞咨詢(xún)?cè)谘芯縁lurry 2011年5月份發(fā)布的關(guān)于用戶(hù)日常移動(dòng)應(yīng)用使用情況的數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),美國(guó)移動(dòng)用戶(hù)花在移動(dòng)應(yīng)用上的時(shí)間大部分被游戲和社交網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用所占據(jù),前者為47%,后者則為32%。
  艾瑞分析認(rèn)為,在美國(guó),用戶(hù)對(duì)游戲類(lèi)應(yīng)用的偏愛(ài)是花較多時(shí)間在該移動(dòng)應(yīng)用上的主要原因。相比其他應(yīng)用,移動(dòng)游戲應(yīng)用有著更高的趣味性,較強(qiáng)的娛樂(lè)性,用戶(hù)很容易投入進(jìn)去并且反復(fù)使用,因此在不知不覺(jué)中增加了時(shí)間花費(fèi)。除了對(duì)時(shí)間花費(fèi)有刺激作用外,用戶(hù)的這一偏愛(ài)還會(huì)促進(jìn)移動(dòng)游戲的收入。因?yàn)橛螒驊?yīng)用的有效花費(fèi)時(shí)間越多,用戶(hù)越容易花錢(qián),而且其廣告價(jià)值也越大,有利于從業(yè)公司挖掘更多的商業(yè)價(jià)值。
2011年美國(guó)移動(dòng)用戶(hù)有47%的時(shí)間花在游戲應(yīng)用上

CTI論壇報(bào)道

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