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研究指出游戲將成為移動收入增長動力

2003/11/11

  根據Analysys公司最新的研究報告指出:手機游戲將成為移動內容和娛樂服務收入增長的主要動力。該報告預計西歐地區(qū)手機游戲市場將會由2002年的2.3億美元飆升逾10倍,增長到2008年的近34億美元,同時報告顯示移動內容和娛樂服務的總收入超過19%,游戲收入的近乎80%(27億美元)將來自可供下載的游戲。

  研究報告的作者理察爾-比雷(Rachael Beale)說:“在過去的18個月中,java手機已經越來越普及了,大量的市場都對手機游戲越來越有興趣。像諾基亞N-Gage推出的貪吃蛇游戲,將來可能進一步增長。

  該報告同時也說明了在線和下載游戲的增長將大大促進SIP(多媒體通訊協(xié)議)和3G網絡的廣泛應用。

  隨著設備的廣泛出現,2002-2003年將會有更多的西歐運營商采用該種服務。包括像英國的O2公司,西班牙的Telefónica Móviles公司和意大利的Telecom Italia Mobile (TIM),這些移動通信運營商都在3G方案之前推出移動視頻服務。根據Analysys研究報告2004年預測,此項服務對手機娛樂服務將會有很大的促進。而MMS的廣泛應用, 通過Open Mobile Association (OMA)的去年在移動內容和娛樂服務方面都取得了強勁的增長,但是仍然面臨著挑戰(zhàn)。

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