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Draw Something——移動(dòng)游戲社交式的勝利

2012/04/10

  CTI論壇(ctiforum)4月10日消息(記者 楊佳林):EnfoDesk易觀智庫(kù)研究認(rèn)為,Draw Something在短時(shí)間內(nèi),在iOS以及facebook上大行其道的原因,主要是由于其低門檻、趣味性、社交自由度成就了它如今的受歡迎程度。簡(jiǎn)而言之,Draw Something不是典型意義上的移動(dòng)游戲,它成功詮釋了移動(dòng)游戲中社交功能的巨大潛力。

  Draw Something的成功過(guò)程中,用戶的口碑效應(yīng)是這款游戲火爆的推動(dòng)力之一,游戲本身的社交性促使游戲玩家樂(lè)于邀請(qǐng)好友參與互動(dòng),逐漸推高該游戲的傳播速度。

  EnfoDesk易觀智庫(kù)分析認(rèn)為,Draw Something的成功,可以為移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者提供有效的借鑒意義:

  一、通俗易懂,利于社交化應(yīng)用

  Draw Something里面選的詞匯都比較通俗易懂,這大大降低了用戶門檻。在游戲的社交模塊設(shè)置的階段,選擇具有共同文化環(huán)境的的元素,更加利于社交功能的發(fā)揮。單從游戲的設(shè)計(jì)看,Draw Something只是一款普普通通的游戲,游戲的娛樂(lè)性才是精髓。從玩家角度出發(fā),呼喚單純的娛樂(lè)性也是目前游戲開(kāi)發(fā)商所需要傾聽(tīng)的需求所在。

  二、游戲設(shè)計(jì)寬松、自然,符合移動(dòng)游戲特征

  Draw Something當(dāng)中對(duì)于時(shí)間沒(méi)有固定的限制,用戶可以在比較輕松的氛圍中完成游戲,并且可以同時(shí)與多個(gè)好友進(jìn)行多局游戲,充分利用了破碎化的時(shí)間。

  三、注重移動(dòng)終端的特性

  自2010年起,凡在移動(dòng)終端上大行其道的游戲無(wú)不是充分利用了移動(dòng)終端的特性開(kāi)發(fā)的,例如捕魚(yú)達(dá)人、瘋狂的小鳥(niǎo)就是將觸摸的功能發(fā)揮到最大,talk TOM則是將語(yǔ)音的功能充分發(fā)揮,Draw Something同樣也是如此。移動(dòng)端的特性是無(wú)法在PC端上同樣獲得的,因此將移動(dòng)的特性發(fā)揮才是關(guān)鍵。

CTI論壇報(bào)道



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