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2011年全球移動(dòng)游戲市場將達(dá)60億美元

2007/12/17

  娛樂市場調(diào)研機(jī)構(gòu)Understanding & Solutions最新公布的一份調(diào)研報(bào)告稱,盡管當(dāng)前移動(dòng)游戲市場收入份額規(guī)模偏小,但來自移動(dòng)游戲市場上的強(qiáng)勁收入增長勢頭將超出控制臺(tái)及手持游戲設(shè)備市場,僅僅位居在線游戲之后。

  Understanding & Solutions的分析師David Rouse稱,“今年全球移動(dòng)游戲市場的收入將達(dá)到36億美元,而到2011年預(yù)計(jì)這一數(shù)字將增長至60億美元。盡管目前尚未在移動(dòng)游戲市場上見到殺手級(jí)軟件,但從其發(fā)展趨勢可以看出,移動(dòng)游戲市場的地位越來越重要,而且其收入在逐漸增長。”

  Rouse還稱,“基于訂閱模式和廣告贊助模式的移動(dòng)游戲在不斷增長,微額交易(micro-transactions)或虛擬貨物交易也開始紅火了起來。但下載游戲支付費(fèi)用仍將是移動(dòng)游戲最大的收入來源。”

  與此同時(shí),大量的傳統(tǒng)內(nèi)容廠商紛紛融入到了移動(dòng)游戲領(lǐng)域內(nèi),或是建立自己的移動(dòng)游戲訂閱方案,比如EA mobile 和 THQ wireless,或者向外發(fā)放內(nèi)容許可,比如世嘉、Konami、MGM、Universal、Warner等公司。而當(dāng)前移動(dòng)游戲市場上的多家廠商,卻在通過業(yè)務(wù)合并和收購尋求發(fā)展壯大自身實(shí)力。

  放眼新興市場,特別是中國和印度移動(dòng)游戲市場,由于手機(jī)價(jià)格低廉,手機(jī)用戶呈現(xiàn)了爆炸性增長。但報(bào)告稱,不包括韓國和日本在內(nèi),預(yù)計(jì)到2011年,亞洲移動(dòng)游戲市場的收入在全球份額中還達(dá)不到10%。

eNet硅谷動(dòng)力



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