國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)日漸崛起
電信研究院信息所 劉潔 庾志成 2007/02/09
隨著2.5G網(wǎng)絡(luò)的日益完善,中國(guó)移動(dòng)和中國(guó)聯(lián)通積極致力于構(gòu)建WAP和Java、BREW等無(wú)線增值業(yè)務(wù)平臺(tái)與計(jì)費(fèi)系統(tǒng),為手機(jī)游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展構(gòu)建了良好的平臺(tái)支撐。近兩年來(lái),從中國(guó)移動(dòng)的“百寶箱”到中國(guó)聯(lián)通的“神奇寶典”,伴隨著產(chǎn)業(yè)合作模式的日益成熟,國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展明顯提速。而隨著3G時(shí)代的到來(lái),國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)將真正步入快速增長(zhǎng)期。國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模與增長(zhǎng)預(yù)測(cè)
國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)在過(guò)去的幾年里呈現(xiàn)快速發(fā)展的趨勢(shì)。2004年增長(zhǎng)率接近100%,2005年也有50%以上的增長(zhǎng)。但最近兩年國(guó)內(nèi)整個(gè)手機(jī)游戲市場(chǎng)隨著手機(jī)普及率的增速放緩也進(jìn)入了盤整期。iResearch咨詢估計(jì),從2005年至2007年,國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)的收入規(guī)模盡管仍然處于上漲趨勢(shì),但年增長(zhǎng)率逐年下降,2008年后隨著市場(chǎng)環(huán)境更加成熟理性,年增長(zhǎng)率將會(huì)出現(xiàn)反彈,升至60%以上。
iResearch咨詢同時(shí)按手機(jī)平臺(tái)分類對(duì)不同類型的手機(jī)游戲的規(guī)模進(jìn)行了預(yù)測(cè)。在未來(lái)幾年中,短信游戲的增長(zhǎng)速度將放緩,WAP游戲?qū)⒗^續(xù)呈現(xiàn)較快速的增長(zhǎng)。JAVA與BREW游戲在所有游戲中呈現(xiàn)最快速度的增長(zhǎng),逐漸成為手機(jī)游戲市場(chǎng)的主流,對(duì)整個(gè)游戲市場(chǎng)規(guī)模的貢獻(xiàn)最大。
易觀國(guó)際近期發(fā)布的《中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)年度綜合報(bào)告2006》顯示,2005年國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到14.34億元,較上年增長(zhǎng)達(dá)到78.3%。付費(fèi)手機(jī)游戲用戶規(guī)模達(dá)到1521萬(wàn),較上年增長(zhǎng)47.9%,用戶滲透率達(dá)到3.9%。其中2005年JAVA游戲市場(chǎng)規(guī)模為3.27億元人民幣,比2004年增長(zhǎng)超過(guò)5倍,其占整體手機(jī)游戲市場(chǎng)的比例從2004年的7.5%上升到2005年的22.8%。從2005年開始,JAVA手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模將持續(xù)高速增長(zhǎng),2006年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到6.94億元,市場(chǎng)份額上升到31.4%。
這份報(bào)告同時(shí)還顯示,2005年國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)出現(xiàn)了第一次市場(chǎng)盤整,呈現(xiàn)出總體規(guī)模增長(zhǎng),但是增長(zhǎng)速度減慢未能達(dá)到市場(chǎng)預(yù)期的態(tài)勢(shì)。2005年的盤整刺激了資本的追捧,更多的投資利用市場(chǎng)盤整期進(jìn)入手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)。隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的不斷改善,以及WAP、JAVA、BREW和基于智能手機(jī)操作系統(tǒng)等技術(shù)平臺(tái)的開發(fā)、完善和拓展,手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)正在逐漸呈現(xiàn)規(guī)模化增長(zhǎng)的趨勢(shì)。易觀國(guó)際預(yù)計(jì),2006年國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到22.09億元人民幣,較上年增長(zhǎng)將達(dá)到54%。WAP、JAVA、BREW手機(jī)游戲增長(zhǎng)顯著,短信游戲比例將大幅度下降。這一預(yù)測(cè)與iResearch基本吻合。
中國(guó)信息產(chǎn)業(yè)網(wǎng)(www.cnii.com.cn)
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